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传奇开发者日志:关于视场大小的重要性-总线LOL

作者:华宇娱乐 时间:2018-09-08 05:59 浏览次数:

事实上,相机视觉的改变并不是一件简单的事情:几个月的研究,封闭的环境测试,玩家体验的研究,如果你阅读我们的开发者博客[细节]。你应该知道我们对相机的设计做了什么改变(我们保持了视野,缩小了摄像机的视野,提高了相机与地面的距离,但我想我们可以让你更好地了解为什么我们首先保持视野不变。)

左边是调整之前,右边是调整之后。

从右下角的雕像上可以看到,镜头已经被拉开了。

首先,掌握是传奇联盟设计的核心支柱之一。许多传奇联盟的核心技能和游戏,如位置,意识,定向技能和战斗动作,都是根据当前的视野进行平衡的。游戏中视觉的变化会影响游戏中许多核心技能的学习和竞争。传奇联盟是一种将永远进化的游戏,但玩家有基本的战斗本能-他们对敌人攻击的反应有多快,他们在团战中的距离有多远,有多么全球化和有意识,等等。这些都是我们希望球员拥有并随着时间的推移而提高的能力。

第二,第一点是关于游戏的健康:游戏中的平衡是围绕当前视野的大小设计的,所以当视野发生变化时,游戏中可能会出现很多难以想象的平衡问题。我们在极地混乱中拉出相机位置,以削弱长距离的无方向英雄(在这张图片中,这些效果仍然很强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中有明显的弱点。拉克斯。

在极地混沌的5v5,但在召唤师峡谷,皮尤元帅-卫

她可以被步行和迂回杀死,所以她不需要一个视野来削弱或增强在召唤师峡谷。

第三,实际上,我们讨论了是否给玩家一些视场大小的选择,但是结果是几乎所有的球员(特别是职业球员)都选择了尽可能大的视角来显示尽可能多的地形和信息。由于更大视野所提供的额外竞争优势太大,具有较强竞争心理的球员几乎毫不犹豫地选择热门的最大视野,虽然较小的视野是可选的,但有竞争力的球员不会感到头晕目眩。

这导致了我们对第三方插件的一种态度:如果插件能够提供任何形式的竞争优势,它们将成为有竞争力的玩家必备的工具。这在熟悉这件事的人和局外人之间产生了一个奇怪的运动能力差异。当谈到视觉,不同的视野必然会提供不同的运动能力,这世爵娱乐注册就是为什么我们明确不允许视野调整超出正常范围。

传奇开发者日志:关于视场大小的重要性-总线LOL

总之,我们的相机角度,视野范围,放大级别的升级召唤师峡谷是经过大量的测试和仔细分析的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻在屏幕上的信息,还需要确保玩家的体验是令人兴奋的。即使是宇宙超级无敌的职业球员也应该突然冲出敌人跳伞.我希望这篇小文章能帮助你理解视场大小设计背后的原因。